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Muito se tem vindo a falar sobre a utilização dos GPU’s (processadores gráficos) para processamento que não o tradicional cálculo de polígonos e pixels em jogos 3D. Efectivamente, dada a potência disponibilizada pelas placas gráficas e desaproveitada na utilização mais tradicional da máquina, parece quase crime ter um hardware tão poderoso parado, esforçando o CPU em cálculos que se revelam intensos e morosos.